«ЗАБЫТЫЕ ИГРЫ ВО ДВОРЕ»
Когда погода так и шепчет, только современным детям придет в голову не обращать на это внимания и остаться дома, пытаясь осилить очередной уровень в играх на гаджетах. Играя в телефон, планшет, ребенок статичен; накопленная энергия не затрачивается на физические упражнения, так необходимые детскому организму.
Сегодня у многих детей наблюдается нарушение координации, отставание крупной моторики, неловкость. Довольно часто родители отправляют ребенка во двор с целью отвлечения от гаджета, но встречается проблема: детям скучно, они не придумывают игру. Почему бы родителям не вспомнить свои
интересные дворовые игры, благодаря которым дома не сидел никто, все играли во дворе до позднего вечера?
Одна из таких игр
«Казаки-разбойники»
Как играть:
Участвует от 4
человек, чем больше, чем лучше. Сначала с помощью жребия ребята делятся на две команды, «казаки» и
«разбойники» соответственно.
Задача:«разбойников» - как можно быстрее убежать по нарисованным стрелкам и спрятаться, цель
«казаков» - найти и поймать «неугодных».
У каждой из команд есть «атаман», если по-простому – капитан. В начале игры «разбойники» должны собраться и загадать слово-шифр, после этого они берут мелки и убегают. «Казаки» же перед игрой должны определить место для «темницы», куда будут заключать пойманных «разбойников». Когда
время на подготовку истекло, «казаки» пускаются в погоню. Примерно каждые 20-30 метров, а также на всех поворотах, «разбойники» рисуют стрелочки, далеко не все из которых могут указывать верную дорогу.
Если «казак»заметил «разбойника», он должен его осалить и отвести в темницу. Если же в тот момент, когда «казак» ведет «разбойника» в темницу, навстречу идут другие «разбойники», они могут осалить «казака», тем самым освободив товарища. Другая возможность сбежать – если «казак» случайно
отпустит руку «разбойника».
Еще одна известная почти всем игра –
«Классики».
Наверняка вы помните расчерченные мелом, а то и краской поля почти в каждом дворе.Как играть: На асфальте расчерчивается поле из нескольких равных по площади квадратов (традиционным считают прямоугольное поле 5х2, но наши дворы помнят множество вариаций).
В конце поля обычно рисуют полукруг (в разных вариантах его называют «котел», «огонь»,
«вода» и т.д.).
Игроки поочередно бросают битку/биту (ей может быть все, что можно бросить – камень,
жестяная коробочка, игральный кубик) в первый квадрат поля. После этого игрок перепрыгивает
по разным квадратам, толкая битку за собой
По классическим правилам, в первом и втором квадратах прыгают на одной ноге, в третьем и четвертом - левая на 3-м, правая на 4-м, в пятом - двумя ногами, в шестом и седьмом – как и в третьем и четвертом, в восьмом- на одной, в девятом и десятом – левая на девятом, правая – на десятом.
После этого игрок разворачивается и по тому же пути движется обратно. Если игрок или его битка задели черту, ход переходит к следующему участнику